Bab 1
Dasar-dasar desain
Desain, pada dasarnya, adalah disiplin serbaguna dan kreatif, tetapi para desainer akan sering bekerja dalam batas-batas desain yang ditetapkan, seperti standar ukuran kertas, sistem pengukuran dan grid. Yang dasar blok bangunan yang membantu untuk memberi struktur pekerjaan, dan pemahaman yang kuat seperti konsep dasar yang sangat penting untuk desain yang baik.
Fokus dari bab ini kemudian adalah pada pengukuran dasar, ukuran standar,
dan beberapa kosakata yang umum digunakan ketika berbicara tentang desain.
Sebuah pemahaman yang kuat ini akan memungkinkan komunikasi yang akurat dan
memfasilitasi debat bermakna dengan printer, klien dan profesional desain.
Pengukuran
Desain grafis melibatkan penggunaan pengukuran untuk menentukan segala sesuatu dari jenis dan ukuran divisi halaman untuk ukuran format. Memahami betapa berbedanya pengukuran yang digunakan membantu untuk mencegah masalah dalam pembangunan kerja dan Spesifikasi antara para profesional yang terlibat dalam proses yang absolut dan relative Dua jenis pengukuran yang digunakan dalam proses tipografi dimana pengukuran mutlak dan relatif.
Standar ukuran
Ukuran kertas standar menyediakan cara yang nyaman dan efisien bagi para desainer dan printer untuk berkomunikasi spesifikasi produk dan biaya kontrol, seperti yang akan dieksplorasi selama beberapa halaman berikutnya. Ukuran kertas dan amplop. Standarisasi menyediakan sarana siap untuk memilih format produk, seperti amplop kertas A4 dan C4, yang menikmati sinergi antara spesifikasi mereka.
Ukuran layar
Sebuah layar komputer atau televisi hanya dapat menampilkan jumlah terbatas piksel padata satu waktu. Jumlah piksel yang tersedia untuk sebuah desain adalah berkurang akibat penggunaan elemen seperti menu dan scroll bar. Seorang desainer harus menyadari kemampuan layar pengguna potensial, dan bagaimana hal ini bervariasi demografis, sehingga desain dapat dioptimalkan untuk audiens target.
Tata ruang
Tata ruang adalah manajemen bentuk dan ruang di mana komponen desain dari pekerjaan disusun. Layout bertujuan untuk menyajikan unsur-unsur visual dan tekstur yang harus dikomunikasikan dengan cara yang memungkinkan pengunjung untuk menerima pesan yang dikandungnya.
Halaman
Halaman adalah ruang yang dirancang untuk ditempati, termasuk unsur visual dan tekstur terorganisir melalui desain. Sebuah halaman memiliki topografi yang terdiri dari fitur yang berbeda yang seorang desainer bisa memanipulasikan halaman.
Bab 2
Elemen
Seorang desainer menggunakan beberapa elemen untuk menghasilkan desain dan melibatkan media elektronik dari berbagai jenis file. Gambar hampir selalu dalam format
format elektronik atau, jika tidak, di-scan dan diubah menjadi file elektronik sebelum mereka ditempatkan dalam sebuah desain. Penggunaan gambar elektronik telah memungkinkan berbagai metode manipulasi untuk dikembangkan melalui perangkat lunak komputer dan ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai hasil visual yang berbeda. Seorang desainer itu perlu akrab dengan format file yang berbeda dan kelebihan dan kekurangan dalam rangka untuk bekerja efektif dengan gambar elektronik. Bagian ini membahas prinsip-prinsip dasar elemen pada halaman. Sebuah mendalam pemahaman dasar-dasar, misalnya, cara mengubah ukuran gambar, apa yang dimaksud oleh BMP, dan bagaimana cara merubah gambar dan tipografi set, menawarkan kontrol desainer dan fleksibilitas.
Jenis Gambar
Produksi gambar untuk pekerjaan desain sekarang luas dicapai melalui penggunaan teknologi komputer. Dalam rangka untuk membuat sebagian besar kemungkinan yang tersedia kepada mereka, sangat penting bagi desainer untuk mendapatkan pemahaman yang kuat yang berbeda-beda jenis file gambar yang ada.
Ada dua jenis gambar utama: raster dan vektor. Kedua format memiliki kekuatan khusus dan kelemahan yang membuat mereka cocok untuk tujuan yang berbeda. Raster adalah setiap yang terdiri dari piksel dalam grid, dimana setiap piksel berisi informasi warna reproduksi gambar, seperti nada kontinu foto pada contoh di bawah. Raster memiliki tetap resolusi, yang berarti bahwa pembesaran gambar menghasilkan penurunan kualitas, seperti yang ditunjukkan secara rinci. gambar Raster biasanya disimpan sebagai format file TIFF atau JPEG untuk mencetak, atau JPEG atau format file GIF untuk digunakan di web.
Vector
Gambar vektor berisi objek scalable banyak yang didefinisikan oleh rumus matematika atau path daripada piksel. Vektor Oleh karena itu terukur dan resolusi independen.
Seperti ditunjukkan di bawah ini, karena vektor ini adalah jalan-based, mereka dapat diperbesar secara tak terbatas namun tetap tajam dan jelas. Vector file harus disimpan sebagai EPS format untuk mempertahankan skalabilitas mereka. Digunakan untuk logo perusahaan dan grafis lainnya karena mudah dibawa dan tidak dapat diubah dari dalam program-program desktop publishing.
Menggabungkan raster dan vector
Setiap desain mungkin diberikan kombinasi raster dan vector gambar, dan biasanya. Pikirkan jenis (vektor) dan gambar (Raster) - dasar desain paling seperti yang digambarkan di bawah ini. Biasanya unsur-unsur foto akan disimpan sebagai raster format file sementara lain, unsur-unsur overlay akan berbasis vektor gambar, seperti teks atau logo.
Dalam poster di bawah ini, misalnya, logo sponsor korporat akan ditambahkan sebagai file vektor, tanpa warna latar belakang, memungkinkan gambar dasar untuk menunjukkan melalui. Jenis ini juga dibangun dari vektor, dengan setiap karakter dasarnya yang
digambar ulang karena ukurannya pada halaman. Hal ini menjamin semua elemen
yang dimaksudkan untuk memiliki tajam garis besar, jenis dan logo.
Gambar Jenis Lainnya
Sebuah gambar digital dapat disimpan dalam beberapa format file yang berbeda, seperti bitmap, line art, abu-abu, yang semuanya memiliki keunggulan tertentu untuk keperluan tertentu.
Jenis file
Seorang desainer biasanya akan menggunakan hanya dua format file ketika bekerja dengan gambar: JPEG untuk gambar yang akan digunakan pada layar dan TIFF bagi mereka yang akan dicetak. Namun, ada format file lain yang digunakan untuk konten grafis dan sementara kurang sering digunakan, ini memiliki sifat penting yang seorang desainer dapat memanfaatkan. Format file File format seperti PSD, TIFF, PDF, EPS, BMP dan JPEG merupakan alur kerja grafik desain proses dan file-file yang berbeda digunakan sebagai suatu pekerjaan yang diletakkan bersama-sama.
Menyimpan Gambar
Ketika seorang desainer menciptakan atau bekerja pada gambar, salah satu yang pertama dan pilihan yang paling penting untuk dilakukan adalah format file yang harus disimpan. Namun, ada banyak lagi untuk menyimpan foto. perancang juga perlu mempertimbangkan yang warna ruang gambar adalah dengan menggunakan, serta faktor-faktor lainnya, seperti ukuran cetak diantisipasi dan resolusi. Di sini, kita meneliti beberapa variabel untuk melahirkan di pikiran ketika membuat keputusan tersebut.
Bekerja dengan gambar
Gambar akan hampir selalu harus bekerja sebelum mereka dapat digunakan dalam
desain. pekerjaan tersebut dapat berupa mengubah ukuran atau recolouring. Di sini, kita eneliti pilihan tersedia untuk desainer. Gambar sering harus diubah ukurannya sehingga mereka memiliki piksel yang cukup untuk memberikan kualitas reproduksi gambar asli. Pembesaran gambar digital umumnya menghasilkan penurunan kualitas. Tergantung pada pekerjaan dan tujuan akhir, beberapa penurunan kualitas mungkin bisa diterima, namun jika hal ini tidak demikian, biasanya akan berarti gambar harus kembali dipindai pada resolusi yang lebih tinggi.
Channels
Setiap gambar digital berisi beberapa saluran yang berbeda yang menyimpan informasi untuk warna yang berbeda ruang warna yang digunakan untuk memproduksinya seperti RGB dan CMYK.
Gabungan lapisan dan gambar
Konsep lapisan menggunakan telah ada dalam seni selama bertahun-tahun. modern desain grafis menggunakan latar depan, midground dan lapisan latar belakang untuk menciptakan kedalaman ruang, yang tidak berbeda dengan pendekatan tertentu untuk lukisan dan fotografi. Selama beberapa halaman selanjutnya kita akan melihat bagaimana gambar dan lapisan digunakan.
Penyesuaian lapisan
Penyesuaian lapisan memungkinkan seorang desainer untuk mengubah gambar, sambil menjaga aslinya pada waktu yang sama. Sebagai contoh, seorang desainer bisa membuat perubahan ke tingkat warna foto, tetapi jika klien kemudian memutuskan bahwa mereka tidak ingin perubahan ini, penyesuaian tingkat dapat dengan mudah dimatikan untuk mengembalikan gambar ke bentuk aslinya. Jika tingkat gambar diubah tanpa penyesuaian lapisan, perancang harus menemukan file gambar asli dan perubahan lain seperti membersihkan menyeimbangkan gambar atau warna harus dilakukan lagi.
Bekerja dengan jalan kliping lainnya
Seorang desainer sering perlu untuk mengisolasi subjek foto atau salah satu unsur dalam gambar dari nya latar belakang. Hal ini memerlukan penggunaan jalur kliping: jalan di sekitar objek yang klip atau menghilangkan daerah dari suatu gambar sambil membiarkan gambar asli ituh. Di sini kita melihat bagaimana jalan dapat digunakan untuk memotong elemen gambar, dan bagaimana mereka dapat digunakan dengan penyesuaian lapisan untuk menciptakan efek grafis.
Masker
Masker berfungsi dengan cara yang mirip dengan gel yang digunakan oleh fotografer untuk mengubah jumlah cahaya dicatat dalam foto. Halaman-halaman berikut akan menjelaskan bagaimana menggunakan masker dan lapisan menggabungkan dua gambar asli. Masker memungkinkan gambar yang akan halus dicampur sambil menjaga informasi yang terkandung dalam gambar asli. Penuh melestarikan kedua gambar dalam format aslinya membuatnya lebih mudah untuk melakukan perubahan berikutnya tanpa perlu mulai lagi dari awal.
Manipulasi Gambar
Manipulasi gambar adalah proses melalui mana tampilan visual dari
gambar asli digubah. Tgeknik-teknik ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai
efek, dari perubahan halus dan koreksi untuk intervensi dramatis lebih. Filter dapat diterapkan ke gambar dasar untuk mengubah penampilan dalam berbagai cara. Seorang desainer mungkin menggunakan filter untuk menerapkan efek ke atau meningkatkan citra, atau untuk mensimulasikan teknik dari yang lain disiplin seperti yang ditunjukkan lawan. Filter menawarkan pilihan kuat untuk membuat gambar lebih unik dan dramatis, namun mereka harus digunakan dengan hati-hati dan menahan diri tertentu untuk menghasilkan hasil yang dikenali. Contoh-contoh ditampilkan berlawanan menggambarkan hasil yang dapat dicapai dengan filter, apakah halus atau tidak.
Paralaks dan transformasi
Gambar dapat terdistorsi dan ditransformasikan sengaja, tapi kadang-kadang efek ini dapat terjadi alami. Paralaks, misalnya, membuat sebuah objek tampak mengungsi jika dilihat dari dua sudut pandang yang berbeda dan sangat umum dalam fotografi close- up. Perspektif dapat menyebabkan masalah distorsi konvergensi vertikal ketika memotret gedung-gedung tinggi.
Tipe
Type adalah elemen tekstur dalam desain yang biasanya diterapkan melalui
penggunaan karakter mengeset letterforms Set karakter tipografi berisi letterforms, angka dan tanda baca, semua dalam tertentu gaya atau font. Sementara perangkat lunak penerbitan yang paling desktop memungkinkan desainer untuk membuat palsu tebal atau miring karakter dari set karakter dasar, font biasanya tersedia dalam variasi umum dan menggunakan mereka mencegah kemungkinan distorsi dan masalah jarak.
Kata huruf dan spasi
Word spasi (spasi antara kata) dan huruf spasi (spasi antara huruf) sering ditetapkan oleh pengaturan default program desain. Namun, ini tidak berarti itu tidak perlu dipikirkan
tentang hati-hati. Perubahan dapat menghasilkan baik manfaat estetika dan praktis.Extra dirawat dengan pengaturan ini dapat menghasilkan lebih terlihat teks nyaman dan desain yang dianggap lebih.
Hyphenation dan justifikasi teks
Dibenarkan melihat teks blok diperpanjang rapi baik kanan dan margin kiri. Hal ini dicapai dengan mengubah jarak kata dan dengan membiarkan kata-kata yang lebih lama untuk istirahat atau yg ditulis dgn tanda penghubung, sehingga mencegah penyisipan ruang besar antara kata-kata. Kerning melibatkan meningkatkan atau mengurangi ruang antara huruf individu untuk menyelesaikan apa bisa kombinasi problematis.
Terkemuka dan baris dasar
Memimpin dan grid baseline dapat digunakan untuk mengontrol jumlah ruang antara garis horizontal teks. Sebagai kebingungan cenderung mengelilingi elemen ini, berikut ini bermaksud untuk mengklarifikasi berbagai efek yang dapat dicapai menggunakan mereka.
Karakter khusus
Karakter khusus adalah simbol ketik disertakan dengan font yang digunakan untuk membantu menghasilkan visual konsisten dan menarik tubuh teks dalam contoh-contoh yang luar biasa ketika normal character set kekurangan.
Bab 3
Warna
Warna telah menjadi perlengkapan tetap di bidang komunikasi visual
sebagai majalah dan surat kabar produsen telah mengambil keuntungan dari empat warna
percetakan perkembangan teknologi, dan perusahaan dan rumah sekarang memiliki
kemampuan memproduksi dokumen berwarna di rumah karena munculnya teknologi cetak berwarna terjangkau. Warna memberikan dinamisme untuk desain, menarik perhatian pemirsa,
dan mungkin memunculkan respons emosional. Warna juga dapat digunakan oleh desainer untuk membantu mengatur elemen pada halaman dan menuntun mata dari satu item lain, atau menanamkan hirarki. Mencetak teknologi terus memperluas batas-batas reproduksi warna,
sebagai perkembangan seperti pencetakan hexachromatic enam-warna push color
ke dimensi baru.
Dasar Terminology
Banyak terminologi yang digunakan untuk menggambarkan warna dan berbagai fungsi.
menyebar ini mengkaji mereka yang digunakan untuk membantu desainer, fotografer,
seniman, printer dan profesional lainnya mengkomunikasikan ide-ide warna. Sebagai warna dasarnya adalah panjang gelombang cahaya yang berbeda, desain dan profesional penggunaan warna yang berbeda nilai hue, saturasi dan kecerahan untuk menggambarkannya. Penting bagi desainer, ada dua utama model warna, seperti digambarkan di bawah ini, yang berhubungan dengan bekerja pada layar (RGB), dan bekerja dicetak (CMYK).
Managemen Warna
Warna manajemen adalah proses yang mengatur bagaimana warna diterjemahkan dari salah satu peralatan dalam proses pencetakan yang lain. Manajemen Warna diperlukan untuk menjamin reproduksi warna yang akurat dan dapat diprediksi karena setiap perangkat merespon atau menghasilkan warna berbeda. gamut dan warna ruang
Gamuts dan ruang warna yang digunakan oleh desainer dan printer untuk menghitung berbagai warna yang dapat dihasilkan dengan himpunan pewarna pada perangkat tertentu atau sistem.
Pantone dan warna spot
Desainer grafis menggunakan warna spot untuk memastikan bahwa warna tertentu dalam desain akan cetak. Hal ini mungkin diperlukan jika warna berada di luar jangkauan atau keseluruhan kemungkinan dari empat warna CMYK proses pencetakan, atau karena ada kebutuhan mendesak untuk warna tertentu, misalnya untuk suatu perusahaan logo. Warna khusus memiliki intensitas yang lebih besar dan semangat karena mereka cetak sebagai warna yang solid daripada satu yang terdiri dari titik setengah-nada.
Koreksi Warna
Foto sering perlu koreksi warna disebabkan oleh tidak sempurna atau tidak akurat
penilaian cahaya saat pengambilan gambar. penyesuaian warna dasar Banyak program manipulasi gambar fitur alat penyesuaian untuk melakukan penyesuaian warna otomatis dalam rangka untuk mengatasi masalah umum, seperti mata merah atau masalah warna keseimbangan.
Variasi dan warna selektif
Gambar dapat warna dikoreksi atau diberi warna intervensi melalui penggunaan dan Variasi Warna Selektif perintah dalam Adobe Photoshop. Sebuah cor warna ada ketika warna dalam gambar tidak benar seimbang. Ini biasanya terjadi ketika pengaturan kamera adalah salah untuk kondisi pencahayaan yang berlaku. tuang A dapat muncul di seluruh seluruh rentang nilai piksel atau terbatas pada bayangan, sorot, atau pertengahan nada dari suatu gambar. Hue adalah warna yang dipantulkan atau dikirimkan dari suatu obyek, sehingga menyesuaikan warna dari sebuah gambar di Photoshop adalah cara cepat dan mudah mengubah warna. Dodge dan membakar efek digunakan untuk meringankan atau gelap daerah dari suatu gambar, dan didasarkan pada teknik tradisional yang digunakan oleh fotografer untuk mengatur eksposur pada daerah tertentu mencetak.
Warna Kreatif
Warna memberikan dinamisme untuk desain, mengangkat unsur-unsur tertentu dan menarik perhatian dengan cara yang bisa haram respons emosional pada penampil. menggunakan warna kreatif dapat mencapai ini dengan secara dramatis mengubah penampilan dari sesuatu atau seseorang yang akrab, karena ini menunjukkan halaman. Lapisan dapat digunakan untuk panel overlay warna ke gambar dasar dan ini kemudian dapat dicampur dalam cara yang berbeda untuk mengubah warna dari gambar asli, sementara meninggalkan kontras dan detail secara utuh. Duotones, tritones dan quadtones adalah gambar tonal yang dihasilkan dari monoton asli dengan menggunakan dua-, nada tiga atau empat-warna, biasanya dikompensasikan dengan nada dasar hitam. Proses pencetakan empat warna menghasilkan gambar berwarna dari berbagai titik nada setengah ukuran dari cyan, magenta, kuning dan tinta hitam, yang menggabungkan untuk mengelabui mata menjadi melihat terus-kencang gambar.
Cetak Warna
Sebelum mengirim desain untuk mencetak seorang desainer dapat menggunakan berbagai metode untuk memastikan bahwa warna yang digunakan akan muncul sebagaimana dimaksud.
Proses dan warna khusus dapat dikombinasikan dengan menggunakan tints dan overprinting untuk menghasilkan banyak berbeda efek warna.
Warna pada layar
Pada layar warna dapat dikendalikan dengan menggunakan warna web yang aman yang memastikan konsisten reproduksi warna terlepas dari layar halaman web yang sedang dilihat pada. Warna Web-safe adalah kelompok 216 warna, dianggap aman untuk digunakan dalam desain web halaman. Palet ini muncul menjadi ada ketika monitor komputer hanya mampu menampilkan 256 warna dan dipilih untuk menyesuaikan warna palet dari browser web terkemuka sepanjang waktu. Web-aman palet warna memungkinkan untuk produksi enam nuansa merah, hijau dan biru. palet ini memiliki tertinggi jumlah warna yang berbeda, di mana masing-masing warna dapat dibedakan secara individual.
Bab 4
Pra-tekan
Pra-tekan mencakup berbagai proses yang berbeda melalui mana mentah
bahan untuk elemen-elemen visual pekerjaan cetak dibuat dan dibawa bersama dalam
desain akhir dan disiapkan untuk proses pencetakan. Bab ini akan membahas aspek-aspek seperti gambar scanning, resolusi, format file, halaman pengenaan, tinta-menjebak dan pemeriksaan, di samping metode lainnya yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk cetak. Tahap pra-tekan adalah saat yang setiap aspek yang dapat menyebabkan masalah pencetakan di kemudian hari harus dibenahi.
Resolusi gambar digital ditentukan oleh jumlah informasi yang dimilikinya. Gambar yang berisi informasi lebih memiliki resolusi yang lebih tinggi. Pemindaian adalah proses di mana suatu gambar atau karya seni dikonversi menjadi file elektronik.
Karya Seni
Bagian ini memperkenalkan gagasan karya seni, memastikan jenis, foto dan ilustrasi dengan benar detail untuk mencetak, dan beberapa yang umum perangkap yang dibuat dalam produksi pekerjaan cetak berwarna. Ketika mencetak pekerjaan, niat selalu untuk pendaftaran warna yang baik. Namun, hal ini tidak selalu mungkin; kesenjangan dapat muncul ketika dua tinta yang akan dicetak sebagai warna solid ditempatkan di samping satu sama lain. Ini adalah masalah yang dapat diramalkan, bagaimanapun, dan resolve melalui penggunaan tinta-perangkap. Hitam tampaknya menjadi warna mudah untuk bekerja dengan, tetapi beberapa desainer memiliki jenis hitam untuk memilih dari. Seperti yang akan kita lihat, hitam dapat dibuat untuk memiliki sifat warna, atau membantu dengan masalah pendaftaran saat mencetak.
Informasi yang diperlukan oleh printer, seperti saham yang akan digunakan untuk berbagai bagian, warna mereka untuk mencetak dengan, dan bagaimana dan di mana setiap spot warna yang akan digunakan, dapat ditampilkan pada pengenaan rencana. Ini membantu seorang desainer untuk menghitung jatuh warna sehingga semua halaman yang ke cetak dengan warna tertentu dapat dikelompokkan bersama untuk meningkatkan efisiensi dan mengurangi biaya.
Bab 6
Penyelesaian
Penyelesaian mencakup berbagai proses untuk memberikan sentuhan akhir untuk merancang sekali substrat telah dicetak. Proses ini termasuk mati memotong, mengikat, teknik cetak khusus, laminasi, pernis, lipat, foil memblokir dan layar-pencetakan, semua yang dapat mengubah bagian yang biasa tampak menjadi sesuatu yang jauh lebih menarik dan dinamis.
proses Finishing dapat menambahkan elemen dekoratif dengan sepotong dicetak, seperti
yang shimmer dari sebuah blok foil atau tekstur emboss sebuah. Mereka juga dapat menyediakan menambahkan fungsionalitas untuk merancang dan bahkan menjadi bagian pokok dari suatu publikasi format, misalnya, laminasi matt melindungi substrat, sehingga lebih lama. Meskipun penerapan teknik cetak-finishing sinyal akhir proses produksi, teknik ini tidak boleh dianggap sebagai afterthoughts, tetapi sebagai bagian integral dari desain pada tahap perencanaan.