The Ultimate Guide to Graphic Design Edition 2 2010 Review


Orang-orang mendeskripsikan sebuah design itu sebagai hasil dari implementasi pemikiran manusia terhadap sebuah object/ benda mati yang dapat memberikan motivasi bagi siapapun yang melihatnya. Hal ini sudah berlangsung sangat lama. Dimulai dari melukis di dinding gua yang menceritakan tentang kehidupan masa lampau atau hanya sekedar membuat indah lingkungan kita. hal inilah yang membuktikan bahwa desain itu sudah ada sejak lama dan sangat dibutuhkan oleh semua orang.


Teknik dalam mendesain

Merupakan petunjuk, tips dan teknik yang akan menginspirasi desain Anda, memungkinkan Anda untuk menghasilkan hasil yang mengesankan dan, jika Anda bekerja secara profesional, hal ini akan memberikan penghasilan juga pada anda.

Seni Garis

Teknik ditemukan bertepatan dengan ditemukannya lukisan karena mesin percetakan hanya mencetak hitam dan putih tidak dapat menyediakan warna lain. Hanya memproduksi hitam dan putih untuk mengubah gambar. Dari ukiran yang sangat mudah system computer akhirnya melukiskan, kita dapat melihat perkembangannya yang sangat maju yang kecangihan belum pernah terjadi . tapi metode utama nya sama menggunakan perbedaan kepadataan garis silang untuk mensimulasikan terang dan gelap dalam nuansa hijau.

Metode ilustrasi

Menciptakan ilustrasi line art adalah cara yang bagus untuk membuat sebagian besar foto dan, berkat alat yang berguna di photoshop dan ilustrator itu tidak sesulit yang Anda bayangkan. kami berjalan Anda melalui beberapa pendekatan yang sangat berbeda, terbagi 2 cara:

1. Illustrator method (menggunakan Illustrator)

2. Photoshop method (menggunakan adobe Photoshop)

Adobe ilustrasi adalah peralatan yang sangat bagus untuk membuat garis ilustrasi, pada saat itu desaign dikembangkan dengan mengambar halus, garis bersih dengan simple datar. Faktanya setiap element objek adalah berbeda mudah untuk menerima perbedaan isinya dan goresannya. Dan perubannya nilai dalam point terakhir. Tidak percaya tujuan kembali membuat karya seni dalam ilustrasi. Ilustrasi sangat jelas daripada gambar dan dapat kembali memproduksi selama semakin kecil tanpa menghilangkan informasi.hal ini kenapa teknik manual selalu digunakan dalam garis ilustrasi daripada gambar.


Metode photoshop

Ada banyak cara untuk membuat artistik dan sketsa dengan mencoba memproduksi satu tembakan dari hasil gambar kita. Tapi metode lain terlihat memaksa dan buatan. Metode pertama melibatkan banyak gambar dengan pulpen kemudian hasil goresan pulpen di goreskan dengan kuas. Cara ini berlaku untuk teknik photoshop. Gambar asli dapat disalin di edit menjadi lebih bagus menggunakan cap filter.


Dan pada rangkuman ini hanya dijelaskan penggunaan perintah dan contoh-contoh pengaplikasian menggunakan adobe photoshop saja. Contoh penggunaan aplikasi photoshop untuk memanipulasi file photo yakni :

Membuat photo berefek hujan :


Membuat peta sendiri :


Pada photoshop terdapat berbagai macam cara atau pengaplikasian metode untuk memanipulasikan gambar-gambar beserta tampilan efek-efek yakni sebagai berikut :

ACTION

Fitur ini sangat bermanfaat untuk menghemat waktu karena dengan fitur ini kita dapat mengerjakan pekerjaan pada photoshop berulang kali hanya dengan menekan tombol play. Kompisisinya adalah inspirasi, nilai artistik, dan bakat. sesuatu yang menyenangkan untuk membuat, memotong garis untuk mengembangkan kreativitas kita. Untuk memulai menggunakan photoshop pada menu select pilih new document dibagian bawah. Menu ini akan melakukan aksi dan lokasi yang kita inginkan. Jika ingin membuat aksi untuk pekerjaaan yang spesifik kita membuat set baru . memindahkan keyboard shortcut berarti kita dapat mengembalikan beberapa aksi selama kita dapat ingat kombinasinya. Jika lebih suka dapat melihat hasilnya pada menu. Tahap terakhir dapat merekam aksi yang telah dilakukan.ini combinasi tahap pada photoshop dan beberapa menu, proses operasi dan efek. Objek yang di desaign dapat dibuka kembali dari hard disk, mengukur ulang dan menyalinnya.

Pengaturan layar (tampilan)

Pengaturan layar merupakan tools (bagian) yang sangat sering digunakan oleh user tetap mereka kadang memandang tools membuat efek semakin ramai. Fitur ini berfungsi untuk mengedit gambar dengan berbagai pilihan efek adjustment. Diantaranya, Curves, Levels, Hue/Saturation, dan Selective Color. Pengaturan layar membolehkan kita menggunakan pengaturan standar. Untuk modifikasi instan dengan garis lengkung kita dapat menggunakan menu pengaturan layar pada garis lengkung. Pilih menu pengaturan layar pada list menu layer(layar). Atau memilih menu adjustment layer dari menu layer pada photoshop. Pertama menu ini akan menampilkan semau efek yang ada dalam menu ini. Pilih salah satu efek yang ditampilkan. Setelah selesai memberikan efek dapat menggunakan alt+g sebagai tanda selesai. Pemilihan efek berhubungan dengan spesifikasi dari objek yang ada.

Penyambung adobe (adobe bridge)

Adobe bridgemerupakan yang simple dalam menggunakan photoshop untuk mencari/menampilkan gambar yang terdapat pada folder kita melalui photoshop. Melalui tool ini kita dapat melihat gambar yang ada dalam bentuk thumbnail. Berbeda jika melalui open dialog yang biasa hanya dapt menampilkan nama dari gambar. Tools ini sekarang menjadi lebih komperensif utilitasnya karena mampu menjadi pencarian basic gambar.

Background

Background merupakan komposisi gambar dalam pengeditan. Background menjadi fokus utama pertama diciptakan dan memilih salah satu background yang cocok dari banyak tempat. Contohnya lukisan monalisa yang sangat terkenal dari leonardo davinci memulai melukis langit dan bukit. Dia tidak percaya dan masuk akal karena dapat melukis seperti itu. Bagian yang sangat sulit memilih background samaran dalam memilih background yang cocok untuk element depan. Ketika fokus dalam suatu gambar kita harus menampilkan lokasi yang sesungguhnya. Untuk membuat background yang sebenarnya pada suatu tempat kita samakan posisi objek dan mengambar garis imajinas atau khayalan. Banyak pelukis yang selalu fokus pada backgroundnya. Tidak selalu sama warna antara background dan elemen depannya. Tetapi memilih pencahayan yang cocok untuk bagian lainnya.


Baseline grid (garis dasar)

Teks dasar sejajar adalah mudah untuk dikontrol menggunakan garis dasar menenmukan semua halaman terbaik dalam aplikasi. Menjadi pengaturan terbaik nilai akan berubah secara bertahap kita dapat mengatur jarak bawah halaman pada saat memulai garis dasar. Hal ini akan berubah pada saat kita mengatur garis tepi bawah. Jika kita menempatkan gambar maka kotak,gambar akan muncul. Pendekatan terbaik adalah tipe kolom dalam teks dan menyamakan pengaturan garis pertama. Jadi garis bawah tepat berada pada tepi bawah halaman.

Batch processing (proses menumpuk)

Salah satu fitur yang paling sering digunakan dalam photoshop adalah batch processing. Yang tersedia dengan banyak file. Proses pengatur secara bertahap. Dimana banyak alasan kenapa kita harus melakukan proses menumpuk gambar. Kita akan melihat gambar digunakan ulang dalam satu folder dari gambar yang berbeda untuk menyamakan ukuran dan warna kita gunakan halaman web dan halaman persentasi. Untuk menggunakan proses menumpuk ini pertama kita membutuhkan batasan dalam proses. Selanjutnya kita dapat melakukan proses tersebut dengan membuat semuanya dari tahap awal. Jadi kita memilih menu action dan memilih menu new action pada menu dibawahnya.


Bezier curves(lengkung bezier)

Lengkung bezied adalah menghalangi desain grafis. Biasanya kita menggunakan aplikasi vektor pada adobe illustrator untuk mengambar bentuknya. Pada halaman aplikasi bisa dijadikan indesaign dan quarkxpress untuk membentuk kembali kotak gambar dan teks terbaik. Di dalam model 3D untuk menentukan putaran profile dan mengubah pixel pada photoshop untuk memotong bagian. Tanpa lengkung bezier tidak mungkin dapat dibuat. Beberapa teknologi dikecewakan oleh para pembuat desain. Karena tidak suka menggunakan alat desain yang ada. Lengkung bezier suit dikontrol kita akan menemukan masalah lalu belajar dari kesalahan bagaimana mmenggunakan itu.


Penyeimbangan warna

Kita dapat menkontrol perubahan warna dengan kotak dialog. Warna pada kotak dialog ini sangat banyak pada pilihan. Sangat berbeda pendekatan warna yang sama dalam penyelarasan individu. Ini modifikasi keseleruhan menghasilkan hasil yang nyata. Metode ini digunakan ketika kita memilih satu dari banyak warna. Secara cepat dan ini mengubah warna lebih baik komposisinya. Mengambil warna yang akan kita gunakan untuk melihat elemen di setiap warna buat pilihan. Ketika menggunakan kotak dialog ini kadang tampilan warna menjadi baik.


Colour Spaces

Pada pengaturan jarak pada warna photoshop kita dapat megatur pada pilihan warna yaitu RGB (Red Green Blue) dimana pada campuran 3 warna itu kita dapat menciptakan bermacam-macam warna.


Distortion

Pada distorsion kita dapat membuat efek distorsi atau memanipulasi gamabr dengan membagi-bagi gambar tesebut menjadi beberapa bagian kemudian dari beberapa bagian tersebut kita dapat mengubah ukuran bahkan merubah tampilan gamabr tersebut.


Dodge and Burn

Pada dogde dan burn kita mengubah tampilan gambar asli menjadi gambar yang memiliki efek sepert terbakar atau terkena efek matahari sehingga menimbulkan banyangan pada gambar yang dimanipulasi tersebut.


Embossing

Pada Embossing kita dapat mengubah gamabr itu sendiri sehingga memiliki efek texture, gambar dipertebal, ataupun dibuat transparan.

Extract Images

Pada Extract images kita memanipulasi background dari gamabr itu sendiri dengan mengubah warna atau pun warna latak belakang dari gambar aslinya.


Fill and strokes

Filters

Digunakan untuk memberi efek filterisasi atau menyaring gambar asli menjadi gambar yang memiliki kualitas lebih baik.



Free-to use-pictures

Pada perintah ini kita menggunakan berbagai macam template ataupun picture yang ada dengan mudah.


Free Transform

Pada free transform kita mengubah gambar asli yang terlihat buram atau kurang jelas menjadi lebih jelas dan jernih.


Gradient

Pada gradients kita mengubah gambar asli sehingga memiliki efek setengah transparant pada tampilannya .


Graphic Tablets


The Production Manual a Graphic Design Book Summary Result




Bab 1

Dasar-dasar desain

Desain, pada dasarnya, adalah disiplin serbaguna dan kreatif, tetapi para desainer akan sering bekerja dalam batas-batas desain yang ditetapkan, seperti standar ukuran kertas, sistem pengukuran dan grid. Yang dasar blok bangunan yang membantu untuk memberi struktur pekerjaan, dan pemahaman yang kuat seperti konsep dasar yang sangat penting untuk desain yang baik.

Fokus dari bab ini kemudian adalah pada pengukuran dasar, ukuran standar,
dan beberapa kosakata yang umum digunakan ketika berbicara tentang desain.
Sebuah pemahaman yang kuat ini akan memungkinkan komunikasi yang akurat dan
memfasilitasi debat bermakna dengan printer, klien dan profesional desain.


Pengukuran

Desain grafis melibatkan penggunaan pengukuran untuk menentukan segala sesuatu dari jenis dan ukuran divisi halaman untuk ukuran format. Memahami betapa berbedanya pengukuran yang digunakan membantu untuk mencegah masalah dalam pembangunan kerja dan Spesifikasi antara para profesional yang terlibat dalam proses yang absolut dan relative Dua jenis pengukuran yang digunakan dalam proses tipografi dimana pengukuran mutlak dan relatif.

Standar ukuran

Ukuran kertas standar menyediakan cara yang nyaman dan efisien bagi para desainer dan printer untuk berkomunikasi spesifikasi produk dan biaya kontrol, seperti yang akan dieksplorasi selama beberapa halaman berikutnya. Ukuran kertas dan amplop. Standarisasi menyediakan sarana siap untuk memilih format produk, seperti amplop kertas A4 dan C4, yang menikmati sinergi antara spesifikasi mereka.

Ukuran layar

Sebuah layar komputer atau televisi hanya dapat menampilkan jumlah terbatas piksel padata satu waktu. Jumlah piksel yang tersedia untuk sebuah desain adalah berkurang akibat penggunaan elemen seperti menu dan scroll bar. Seorang desainer harus menyadari kemampuan layar pengguna potensial, dan bagaimana hal ini bervariasi demografis, sehingga desain dapat dioptimalkan untuk audiens target.

Tata ruang

Tata ruang adalah manajemen bentuk dan ruang di mana komponen desain dari pekerjaan disusun. Layout bertujuan untuk menyajikan unsur-unsur visual dan tekstur yang harus dikomunikasikan dengan cara yang memungkinkan pengunjung untuk menerima pesan yang dikandungnya.

Halaman

Halaman adalah ruang yang dirancang untuk ditempati, termasuk unsur visual dan tekstur terorganisir melalui desain. Sebuah halaman memiliki topografi yang terdiri dari fitur yang berbeda yang seorang desainer bisa memanipulasikan halaman.

Bab 2

Elemen

Seorang desainer menggunakan beberapa elemen untuk menghasilkan desain dan melibatkan media elektronik dari berbagai jenis file. Gambar hampir selalu dalam format
format elektronik atau, jika tidak, di-scan dan diubah menjadi file elektronik sebelum mereka ditempatkan dalam sebuah desain. Penggunaan gambar elektronik telah memungkinkan berbagai metode manipulasi untuk dikembangkan melalui perangkat lunak komputer dan ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai hasil visual yang berbeda. Seorang desainer itu perlu akrab dengan format file yang berbeda dan kelebihan dan kekurangan dalam rangka untuk bekerja efektif dengan gambar elektronik. Bagian ini membahas prinsip-prinsip dasar elemen pada halaman. Sebuah mendalam pemahaman dasar-dasar, misalnya, cara mengubah ukuran gambar, apa yang dimaksud oleh BMP, dan bagaimana cara merubah gambar dan tipografi set, menawarkan kontrol desainer dan fleksibilitas.


Jenis Gambar

Produksi gambar untuk pekerjaan desain sekarang luas dicapai melalui penggunaan teknologi komputer. Dalam rangka untuk membuat sebagian besar kemungkinan yang tersedia kepada mereka, sangat penting bagi desainer untuk mendapatkan pemahaman yang kuat yang berbeda-beda jenis file gambar yang ada.

Ada dua jenis gambar utama: raster dan vektor. Kedua format memiliki kekuatan khusus dan kelemahan yang membuat mereka cocok untuk tujuan yang berbeda. Raster adalah setiap yang terdiri dari piksel dalam grid, dimana setiap piksel berisi informasi warna reproduksi gambar, seperti nada kontinu foto pada contoh di bawah. Raster memiliki tetap resolusi, yang berarti bahwa pembesaran gambar menghasilkan penurunan kualitas, seperti yang ditunjukkan secara rinci. gambar Raster biasanya disimpan sebagai format file TIFF atau JPEG untuk mencetak, atau JPEG atau format file GIF untuk digunakan di web.


Vector

Gambar vektor berisi objek scalable banyak yang didefinisikan oleh rumus matematika atau path daripada piksel. Vektor Oleh karena itu terukur dan resolusi independen.
Seperti ditunjukkan di bawah ini, karena vektor ini adalah jalan-based, mereka dapat diperbesar secara tak terbatas namun tetap tajam dan jelas. Vector file harus disimpan sebagai EPS format untuk mempertahankan skalabilitas mereka. Digunakan untuk logo perusahaan dan grafis lainnya karena mudah dibawa dan tidak dapat diubah dari dalam program-program desktop publishing.


Menggabungkan raster dan vector

Setiap desain mungkin diberikan kombinasi raster dan vector gambar, dan biasanya. Pikirkan jenis (vektor) dan gambar (Raster) - dasar desain paling seperti yang digambarkan di bawah ini. Biasanya unsur-unsur foto akan disimpan sebagai raster format file sementara lain, unsur-unsur overlay akan berbasis vektor gambar, seperti teks atau logo.
Dalam poster di bawah ini, misalnya, logo sponsor korporat akan ditambahkan sebagai file vektor, tanpa warna latar belakang, memungkinkan gambar dasar untuk menunjukkan melalui. Jenis ini juga dibangun dari vektor, dengan setiap karakter dasarnya yang
digambar ulang karena ukurannya pada halaman. Hal ini menjamin semua elemen
yang dimaksudkan untuk memiliki tajam garis besar, jenis dan logo.


Gambar Jenis Lainnya

Sebuah gambar digital dapat disimpan dalam beberapa format file yang berbeda, seperti bitmap, line art, abu-abu, yang semuanya memiliki keunggulan tertentu untuk keperluan tertentu.

Jenis file

Seorang desainer biasanya akan menggunakan hanya dua format file ketika bekerja dengan gambar: JPEG untuk gambar yang akan digunakan pada layar dan TIFF bagi mereka yang akan dicetak. Namun, ada format file lain yang digunakan untuk konten grafis dan sementara kurang sering digunakan, ini memiliki sifat penting yang seorang desainer dapat memanfaatkan. Format file File format seperti PSD, TIFF, PDF, EPS, BMP dan JPEG merupakan alur kerja grafik desain proses dan file-file yang berbeda digunakan sebagai suatu pekerjaan yang diletakkan bersama-sama.

Menyimpan Gambar

Ketika seorang desainer menciptakan atau bekerja pada gambar, salah satu yang pertama dan pilihan yang paling penting untuk dilakukan adalah format file yang harus disimpan. Namun, ada banyak lagi untuk menyimpan foto. perancang juga perlu mempertimbangkan yang warna ruang gambar adalah dengan menggunakan, serta faktor-faktor lainnya, seperti ukuran cetak diantisipasi dan resolusi. Di sini, kita meneliti beberapa variabel untuk melahirkan di pikiran ketika membuat keputusan tersebut.

Bekerja dengan gambar

Gambar akan hampir selalu harus bekerja sebelum mereka dapat digunakan dalam
desain. pekerjaan tersebut dapat berupa mengubah ukuran atau recolouring. Di sini, kita eneliti pilihan tersedia untuk desainer. Gambar sering harus diubah ukurannya sehingga mereka memiliki piksel yang cukup untuk memberikan kualitas reproduksi gambar asli. Pembesaran gambar digital umumnya menghasilkan penurunan kualitas. Tergantung pada pekerjaan dan tujuan akhir, beberapa penurunan kualitas mungkin bisa diterima, namun jika hal ini tidak demikian, biasanya akan berarti gambar harus kembali dipindai pada resolusi yang lebih tinggi.

Channels

Setiap gambar digital berisi beberapa saluran yang berbeda yang menyimpan informasi untuk warna yang berbeda ruang warna yang digunakan untuk memproduksinya seperti RGB dan CMYK.


Gabungan lapisan dan gambar

Konsep lapisan menggunakan telah ada dalam seni selama bertahun-tahun. modern desain grafis menggunakan latar depan, midground dan lapisan latar belakang untuk menciptakan kedalaman ruang, yang tidak berbeda dengan pendekatan tertentu untuk lukisan dan fotografi. Selama beberapa halaman selanjutnya kita akan melihat bagaimana gambar dan lapisan digunakan.

Penyesuaian lapisan

Penyesuaian lapisan memungkinkan seorang desainer untuk mengubah gambar, sambil menjaga aslinya pada waktu yang sama. Sebagai contoh, seorang desainer bisa membuat perubahan ke tingkat warna foto, tetapi jika klien kemudian memutuskan bahwa mereka tidak ingin perubahan ini, penyesuaian tingkat dapat dengan mudah dimatikan untuk mengembalikan gambar ke bentuk aslinya. Jika tingkat gambar diubah tanpa penyesuaian lapisan, perancang harus menemukan file gambar asli dan perubahan lain seperti membersihkan menyeimbangkan gambar atau warna harus dilakukan lagi.

Bekerja dengan jalan kliping lainnya

Seorang desainer sering perlu untuk mengisolasi subjek foto atau salah satu unsur dalam gambar dari nya latar belakang. Hal ini memerlukan penggunaan jalur kliping: jalan di sekitar objek yang klip atau menghilangkan daerah dari suatu gambar sambil membiarkan gambar asli ituh. Di sini kita melihat bagaimana jalan dapat digunakan untuk memotong elemen gambar, dan bagaimana mereka dapat digunakan dengan penyesuaian lapisan untuk menciptakan efek grafis.


Masker

Masker berfungsi dengan cara yang mirip dengan gel yang digunakan oleh fotografer untuk mengubah jumlah cahaya dicatat dalam foto. Halaman-halaman berikut akan menjelaskan bagaimana menggunakan masker dan lapisan menggabungkan dua gambar asli. Masker memungkinkan gambar yang akan halus dicampur sambil menjaga informasi yang terkandung dalam gambar asli. Penuh melestarikan kedua gambar dalam format aslinya membuatnya lebih mudah untuk melakukan perubahan berikutnya tanpa perlu mulai lagi dari awal.

Manipulasi Gambar

Manipulasi gambar adalah proses melalui mana tampilan visual dari
gambar asli di
gubah. Tgeknik-teknik ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai
efek, dari perubahan halus dan koreksi untuk intervensi dramatis lebih.
Filter dapat diterapkan ke gambar dasar untuk mengubah penampilan dalam berbagai cara. Seorang desainer mungkin menggunakan filter untuk menerapkan efek ke atau meningkatkan citra, atau untuk mensimulasikan teknik dari yang lain disiplin seperti yang ditunjukkan lawan. Filter menawarkan pilihan kuat untuk membuat gambar lebih unik dan dramatis, namun mereka harus digunakan dengan hati-hati dan menahan diri tertentu untuk menghasilkan hasil yang dikenali. Contoh-contoh ditampilkan berlawanan menggambarkan hasil yang dapat dicapai dengan filter, apakah halus atau tidak.

Paralaks dan transformasi

Gambar dapat terdistorsi dan ditransformasikan sengaja, tapi kadang-kadang efek ini dapat terjadi alami. Paralaks, misalnya, membuat sebuah objek tampak mengungsi jika dilihat dari dua sudut pandang yang berbeda dan sangat umum dalam fotografi close- up. Perspektif dapat menyebabkan masalah distorsi konvergensi vertikal ketika memotret gedung-gedung tinggi.

Tipe

Type adalah elemen tekstur dalam desain yang biasanya diterapkan melalui
penggunaan karakter mengeset letterforms Set karakter tipografi berisi letterforms, angka dan tanda baca, semua dalam tertentu gaya atau font. Sementara perangkat lunak penerbitan yang paling desktop memungkinkan desainer untuk membuat palsu tebal atau miring karakter dari set karakter dasar, font biasanya tersedia dalam variasi umum dan menggunakan mereka mencegah kemungkinan distorsi dan masalah jarak.

Kata huruf dan spasi

Word spasi (spasi antara kata) dan huruf spasi (spasi antara huruf) sering ditetapkan oleh pengaturan default program desain. Namun, ini tidak berarti itu tidak perlu dipikirkan
tentang hati-hati. Perubahan dapat menghasilkan baik manfaat estetika dan praktis.Extra dirawat dengan pengaturan ini dapat menghasilkan lebih terlihat teks nyaman dan desain yang dianggap lebih.

Hyphenation dan justifikasi teks

Dibenarkan melihat teks blok diperpanjang rapi baik kanan dan margin kiri. Hal ini dicapai dengan mengubah jarak kata dan dengan membiarkan kata-kata yang lebih lama untuk istirahat atau yg ditulis dgn tanda penghubung, sehingga mencegah penyisipan ruang besar antara kata-kata. Kerning melibatkan meningkatkan atau mengurangi ruang antara huruf individu untuk menyelesaikan apa bisa kombinasi problematis.

Terkemuka dan baris dasar

Memimpin dan grid baseline dapat digunakan untuk mengontrol jumlah ruang antara garis horizontal teks. Sebagai kebingungan cenderung mengelilingi elemen ini, berikut ini bermaksud untuk mengklarifikasi berbagai efek yang dapat dicapai menggunakan mereka.

Karakter khusus

Karakter khusus adalah simbol ketik disertakan dengan font yang digunakan untuk membantu menghasilkan visual konsisten dan menarik tubuh teks dalam contoh-contoh yang luar biasa ketika normal character set kekurangan.

Bab 3

Warna

Warna telah menjadi perlengkapan tetap di bidang komunikasi visual
sebagai majalah dan surat kabar produsen telah mengambil keuntungan dari empat warna
percetakan perkembangan teknologi, dan perusahaan dan rumah sekarang memiliki
kemampuan memproduksi dokumen berwarna di rumah karena munculnya teknologi cetak berwarna terjangkau. Warna memberikan dinamisme untuk desain, menarik perhatian pemirsa,
dan mungkin memunculkan respons emosional. Warna juga dapat digunakan oleh desainer untuk membantu mengatur elemen pada halaman dan menuntun mata dari satu item lain, atau menanamkan hirarki. Mencetak teknologi terus memperluas batas-batas reproduksi warna,
sebagai perkembangan seperti pencetakan hexachromatic enam-warna push color
ke dimensi baru.

Dasar Terminology

Banyak terminologi yang digunakan untuk menggambarkan warna dan berbagai fungsi.
menyebar ini mengkaji mereka yang digunakan untuk membantu desainer, fotografer,
seniman, printer dan profesional lainnya mengkomunikasikan ide-ide warna. Sebagai warna dasarnya adalah panjang gelombang cahaya yang berbeda, desain dan profesional penggunaan warna yang berbeda nilai hue, saturasi dan kecerahan untuk menggambarkannya. Penting bagi desainer, ada dua utama model warna, seperti digambarkan di bawah ini, yang berhubungan dengan bekerja pada layar (RGB), dan bekerja dicetak (CMYK).


Managemen Warna

Warna manajemen adalah proses yang mengatur bagaimana warna diterjemahkan dari salah satu peralatan dalam proses pencetakan yang lain. Manajemen Warna diperlukan untuk menjamin reproduksi warna yang akurat dan dapat diprediksi karena setiap perangkat merespon atau menghasilkan warna berbeda. gamut dan warna ruang
Gamuts dan ruang warna yang digunakan oleh desainer dan printer untuk menghitung berbagai warna yang dapat dihasilkan dengan himpunan pewarna pada perangkat tertentu atau sistem.

Pantone dan warna spot

Desainer grafis menggunakan warna spot untuk memastikan bahwa warna tertentu dalam desain akan cetak. Hal ini mungkin diperlukan jika warna berada di luar jangkauan atau keseluruhan kemungkinan dari empat warna CMYK proses pencetakan, atau karena ada kebutuhan mendesak untuk warna tertentu, misalnya untuk suatu perusahaan logo. Warna khusus memiliki intensitas yang lebih besar dan semangat karena mereka cetak sebagai warna yang solid daripada satu yang terdiri dari titik setengah-nada.

Koreksi Warna

Foto sering perlu koreksi warna disebabkan oleh tidak sempurna atau tidak akurat
penilaian cahaya saat pengambilan gambar. penyesuaian warna dasar Banyak program manipulasi gambar fitur alat penyesuaian untuk melakukan penyesuaian warna otomatis dalam rangka untuk mengatasi masalah umum, seperti mata merah atau masalah warna keseimbangan.

Variasi dan warna selektif

Gambar dapat warna dikoreksi atau diberi warna intervensi melalui penggunaan dan Variasi Warna Selektif perintah dalam Adobe Photoshop. Sebuah cor warna ada ketika warna dalam gambar tidak benar seimbang. Ini biasanya terjadi ketika pengaturan kamera adalah salah untuk kondisi pencahayaan yang berlaku. tuang A dapat muncul di seluruh seluruh rentang nilai piksel atau terbatas pada bayangan, sorot, atau pertengahan nada dari suatu gambar. Hue adalah warna yang dipantulkan atau dikirimkan dari suatu obyek, sehingga menyesuaikan warna dari sebuah gambar di Photoshop adalah cara cepat dan mudah mengubah warna. Dodge dan membakar efek digunakan untuk meringankan atau gelap daerah dari suatu gambar, dan didasarkan pada teknik tradisional yang digunakan oleh fotografer untuk mengatur eksposur pada daerah tertentu mencetak.


Warna Kreatif

Warna memberikan dinamisme untuk desain, mengangkat unsur-unsur tertentu dan menarik perhatian dengan cara yang bisa haram respons emosional pada penampil. menggunakan warna kreatif dapat mencapai ini dengan secara dramatis mengubah penampilan dari sesuatu atau seseorang yang akrab, karena ini menunjukkan halaman. Lapisan dapat digunakan untuk panel overlay warna ke gambar dasar dan ini kemudian dapat dicampur dalam cara yang berbeda untuk mengubah warna dari gambar asli, sementara meninggalkan kontras dan detail secara utuh. Duotones, tritones dan quadtones adalah gambar tonal yang dihasilkan dari monoton asli dengan menggunakan dua-, nada tiga atau empat-warna, biasanya dikompensasikan dengan nada dasar hitam. Proses pencetakan empat warna menghasilkan gambar berwarna dari berbagai titik nada setengah ukuran dari cyan, magenta, kuning dan tinta hitam, yang menggabungkan untuk mengelabui mata menjadi melihat terus-kencang gambar.

Cetak Warna

Sebelum mengirim desain untuk mencetak seorang desainer dapat menggunakan berbagai metode untuk memastikan bahwa warna yang digunakan akan muncul sebagaimana dimaksud.

Proses dan warna khusus dapat dikombinasikan dengan menggunakan tints dan overprinting untuk menghasilkan banyak berbeda efek warna.

Warna pada layar

Pada layar warna dapat dikendalikan dengan menggunakan warna web yang aman yang memastikan konsisten reproduksi warna terlepas dari layar halaman web yang sedang dilihat pada. Warna Web-safe adalah kelompok 216 warna, dianggap aman untuk digunakan dalam desain web halaman. Palet ini muncul menjadi ada ketika monitor komputer hanya mampu menampilkan 256 warna dan dipilih untuk menyesuaikan warna palet dari browser web terkemuka sepanjang waktu. Web-aman palet warna memungkinkan untuk produksi enam nuansa merah, hijau dan biru. palet ini memiliki tertinggi jumlah warna yang berbeda, di mana masing-masing warna dapat dibedakan secara individual.

Bab 4

Pra-tekan

Pra-tekan mencakup berbagai proses yang berbeda melalui mana mentah
bahan untuk elemen-elemen visual pekerjaan cetak dibuat dan dibawa bersama dalam
desain akhir dan disiapkan untuk proses pencetakan. Bab ini akan membahas aspek-aspek seperti gambar scanning, resolusi, format file, halaman pengenaan, tinta-menjebak dan pemeriksaan, di samping metode lainnya yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk cetak. Tahap pra-tekan adalah saat yang setiap aspek yang dapat menyebabkan masalah pencetakan di kemudian hari harus dibenahi.

Resolusi gambar digital ditentukan oleh jumlah informasi yang dimilikinya. Gambar yang berisi informasi lebih memiliki resolusi yang lebih tinggi. Pemindaian adalah proses di mana suatu gambar atau karya seni dikonversi menjadi file elektronik.

Karya Seni

Bagian ini memperkenalkan gagasan karya seni, memastikan jenis, foto dan ilustrasi dengan benar detail untuk mencetak, dan beberapa yang umum perangkap yang dibuat dalam produksi pekerjaan cetak berwarna. Ketika mencetak pekerjaan, niat selalu untuk pendaftaran warna yang baik. Namun, hal ini tidak selalu mungkin; kesenjangan dapat muncul ketika dua tinta yang akan dicetak sebagai warna solid ditempatkan di samping satu sama lain. Ini adalah masalah yang dapat diramalkan, bagaimanapun, dan resolve melalui penggunaan tinta-perangkap. Hitam tampaknya menjadi warna mudah untuk bekerja dengan, tetapi beberapa desainer memiliki jenis hitam untuk memilih dari. Seperti yang akan kita lihat, hitam dapat dibuat untuk memiliki sifat warna, atau membantu dengan masalah pendaftaran saat mencetak.

Informasi yang diperlukan oleh printer, seperti saham yang akan digunakan untuk berbagai bagian, warna mereka untuk mencetak dengan, dan bagaimana dan di mana setiap spot warna yang akan digunakan, dapat ditampilkan pada pengenaan rencana. Ini membantu seorang desainer untuk menghitung jatuh warna sehingga semua halaman yang ke cetak dengan warna tertentu dapat dikelompokkan bersama untuk meningkatkan efisiensi dan mengurangi biaya.


Bab 6

Penyelesaian

Penyelesaian mencakup berbagai proses untuk memberikan sentuhan akhir untuk merancang sekali substrat telah dicetak. Proses ini termasuk mati memotong, mengikat, teknik cetak khusus, laminasi, pernis, lipat, foil memblokir dan layar-pencetakan, semua yang dapat mengubah bagian yang biasa tampak menjadi sesuatu yang jauh lebih menarik dan dinamis.
proses Finishing dapat menambahkan elemen dekoratif dengan sepotong dicetak, seperti
yang shimmer dari sebuah blok foil atau tekstur emboss sebuah. Mereka juga dapat menyediakan menambahkan fungsionalitas untuk merancang dan bahkan menjadi bagian pokok dari suatu publikasi format, misalnya, laminasi matt melindungi substrat, sehingga lebih lama. Meskipun penerapan teknik cetak-finishing sinyal akhir proses produksi, teknik ini tidak boleh dianggap sebagai afterthoughts, tetapi sebagai bagian integral dari desain pada tahap perencanaan.



 

Blogger news

Blogroll

About

mY siTe © 2012 | Template By Jasriman Sukri